17 diciembre, 2013
SINFONES
Programas online http://blablebliblogdelossinfones.blogspot.com.es/p/programas-online.html
Este programa de bonito diseño tiene actividades variadas para algunos sinfones.
Variedad de actividades en JClic de cada una de las sílabas: TR, DR, PR, PL, BR, BL, CR, CL, FR, FL, GR, GL. También tiene un documento con dictados.
Interesante enlace con muchos tipos de actividades para todos los sinfones.Varios juegos para los distintos sinfones: simón, letras en las hojas, pon nombre a los cuadros...
En la web de Antonia Ortega encontrais este programa para descargar. Además cuenta con 3 cuadernillos de fichas en pdf. Lo añado también en la pestaña de fichas.
Aquí tenemos otro programa que se centra en los sinfones, tanto fonológica como gráficamente.
Este programa de bonito diseño tiene actividades variadas para algunos sinfones.
Variedad de actividades en JClic de cada una de las sílabas: TR, DR, PR, PL, BR, BL, CR, CL, FR, FL, GR, GL. También tiene un documento con dictados.
Interesante enlace con muchos tipos de actividades para todos los sinfones.Varios juegos para los distintos sinfones: simón, letras en las hojas, pon nombre a los cuadros...
En la web de Antonia Ortega encontrais este programa para descargar. Además cuenta con 3 cuadernillos de fichas en pdf. Lo añado también en la pestaña de fichas.
- Nuevo programa para trabajar desde el ordenador.
- La Bruja Brunilda en formato LIM.
- Anaya nos ofrece algunos ejercicios para hacer desde el ordenador.
- Aplicación en jclic de las trabadas.
- En este enlace encontrais varios programas para trabajar las sílabas en formato clic.
JUEGO DE SM PARA PRACTICAR CON LAS SÍLABAS TRABADAS.
Actividades con power point.
- Para trabajar la estimulación visual.
- Juego para las trabadas.
- Discriminación visual y auditiva de sinfones.
10 diciembre, 2013
02 diciembre, 2013
26 noviembre, 2013
12 noviembre, 2013
CUENTOS EN PICTOGRAMAS
Los pictogramas ayudan a las personas a comprender el mundo que les rodea y se usan funcionalmente de múltiples maneras.
A través de los pictogramas, se ayuda a la comprensión de conceptos y a incrementar el vocabulario de personas con necesidades de educación especial, que aprenden más fácilmente a través de imágenes.
Con ellos ayudamos a las personas a situarse en espacio y tiempo, a anticiparse a acontecimientos, a expresar sus inquietudes y a comunicarse de una manera alternativa.
A través de los pictogramas, se ayuda a la comprensión de conceptos y a incrementar el vocabulario de personas con necesidades de educación especial, que aprenden más fácilmente a través de imágenes.
Con ellos ayudamos a las personas a situarse en espacio y tiempo, a anticiparse a acontecimientos, a expresar sus inquietudes y a comunicarse de una manera alternativa.
Etiquetas:
PICTOCUENTOS. CUENTOS EN PICTOGRAMAS
15 octubre, 2013
LECTOESCRITURA
Lectoescritura adaptada (LEA)
Lectoescritura Adaptada (LEA) es un estupendo material que obtuvo el tercer premio de materiales curriculares convocado por el Ministerio de Educación en el año 2007.En la propia web del Ministerio de Educación, se describe LEA como un es un conjunto de 23 aplicaciones multimedia destinado a facilitar el aprendizaje, semidirigido y/o autónomo, de las competencias lectoras y escritoras básicas en lengua española, tanto en su fase inicial como en las de afianzamiento.
Recuerda que este tipo de materiales del ITE se puede utilizar tanto directamente en internet, como descargar en nuestro ordenador para trabajar en modo local.
Si quieres conocer este material online, pulsa en la imagen:
Etiquetas:
COMPRENSIÓN LECTORA,
CONCIENCIA FONOLÓGICA,
LECTOESCRITURA
06 octubre, 2013
ESTIMULACION COGNITIVA
La estimulación cognitiva cobra
importancia cada vez más, ya no sólo como herramienta de tratamiento,
sino de prevención. Es por esto, que cada vez más grupos e instituciones
se animan a investigar y a compartir sus programas de estimulación.
ADEMÁS OS DEJAMOS LA PLANTILLA
EDITABLES PARA HACER LAS TUYAS PROPIAS
EJEMPLO DE LAS ACTIVIDADES
FICHA DE TRABAJO
EJEMPLO DE COMO QUEDA TERMINADA LA FICHA
DECARGATE LAS COLECCIONES EN PDF
ANTERIORMENTE PUBLICADOS
Colección de actividades de atención y estimulación cognitiva
Etiquetas:
ESTIMULACION COGNITIVA
EL COLEGIO
Video canción y materiales para trabajar el Colegio
Pedro Molina nos brinda una nueva colaboración en Orientación Andújar y nosotros encantagos con “Me gusta mi colegio”.
Pedro M. Molina Maestro del
CEIP. Publico “Jose Banus” de Nueva Andalucia , Marbella, lleva en
Infantil mas de 30 años ,desde 1981 , siempre ha sido un apasiono esa
edad. Os recomendamos visitar su web donde expone su otra pasión la pintura. www.pedromolinap.com
Esta cancion pertenece a un libro de nombre “Pinchapapas y el Coche Amarillo” y como la anterior la vamos a compartir desde Orientación Andújar.
Los materiales constan de cuatro partes.
VIDEO CANCIÓN SUBIDA A YOUTUBE
PICTOGRAMAS DE LA CANCIÓN
FICHAS PARA COLOREAR
Y CANCIÓN PARA QUE NUESTROS NIÑOS LA CANTEN
MATERIALES PARA TRABAJAR EL COLEGIO
DESCARGATE EL DOCUMENTO EN PDF
DECARGATE LAS FICHAS EN PDF
Etiquetas:
EDUCACION INFANTIL
23 septiembre, 2013
18 septiembre, 2013
16 septiembre, 2013
12 septiembre, 2013
25 junio, 2013
PROGRAMACIÓN LOGOPÉDICA
PROGRAMACIÓN LOGOPÉDICA POR COMPETENCIAS
Etiquetas:
PROGRAMACIÓN LOGOPÉDICA
CREENA
FONOLAB
El alumno hace clic en las imágenes. Escucha su nombre y tiene que escribir en qué sílabas se parecen o coinciden.
Acceso al Programa
El alumno tiene que hacer clic en los botones con el símbolo del altavoz. Oirá tres sonidos, dos serán parecidos y uno diferente. Tiene que hacer clic en el botón del mismo color que ha sonado diferente.
Acceso al Programa
Es necesario señalar las imágenes que empiezan por un fonema determinado (vocálico o consonántico)
Acceso al Programa
Se oyen por separado las sílabas correspondientes a una palabra que luego habrá que señalarla con el ratón.
Acceso al Programa
Hay que escuchar en esta actividad los distintos sonidos que conforman una palabra e indicar en la imagen a la que corresponde dicha palabra.
Acceso al Programa
El alumno tiene que hacer clic en los botones con el símbolo del altavoz.
Oirá tres sonidos, dos serán parecidos y uno diferente. Tiene que hacer clic en el botón del mismo color que ha sonado diferente.
Acceso al Programa
Ahora deberás escribir la palabra que oirás correspondiente a la imagen, pero eliminando la primera letra.
Acceso al Programa
Deberás localizar una cosa que empieza por una letra y termina por otra que el juego te indica.
Acceso al Programa
En esta actividad hay que descubrir cuál es la imagen que NO termina IGUAL QUE LAS OTRAS.
Acceso al Programa
Hay que señalar las imágenes que empiezan por una determinada letra que una voz te indica.
Acceso al Programa
Aparecen imágenes de 3 en 3 y tienes que adivinar la letra por la que empiezan las 3 imágenes y escribirla.
Acceso al Programa
Material y juegos fonoaudiológicos para niños:
Fonolab.cl es un proyecto cuyo objetivo es la creación de juegos fonoaudiológicos para niños que pretende estimular el desarrollo de los distintos niveles del lenguaje en niños pre-escolares y escolares con o sin dificultades de lenguaje de forma más entretenida y motivadora.
JUEGOS:
Los juegos educativos
de Fonolab
están creados y diseñados por una fonoaudióloga, para estimular el desarrollo del
lenguaje en los niños. Para facilitar su uso, están clasificados por nivel de
lenguaje en: Morfosintácticos, Semánticos,
Fonológicos y Otras actividades
NIVEL FONOLOGICO
Arrastra-Vocales:
Arrastra vocales es un juego educativo para estimular el desarrollo de
la conciencia fonológica fonémica a través del reconocimiento del sonido
inicial vocálico, es decir la clasificación de las palabras según el
reconocimiento de vocales.
Atrapa Mariposa:
Identificación sonido inicial vocálico
NIVEL MORFOSINTÁCTICO
Arbolito definido:
Arbolito definido es uno de los juegos de gramática para niños creado
por fonolab.cl para la concordancia y el uso correcto de artículos
definidos. Para jugar con ésta actividad, necesitas arrastrar los
artículos correspondientes a la casilla de la frase con la imagen
desplegada.
NIVEL SEMÁNTICO
OTROS
Memorice:
Memorice de palabras que contienen dífono vocálico /au/ para
generalización de este dífono específico. Para jugar con esta actividad
debes encontrar la pareja de cada dibujo en la menor cantidad de
intentos posible para completar el juego. Adelante y prueba esta
actividade.
CREADO POR NATALIA C. LIBUY
FONOAUDIÓLOGA
UNIVERSIDAD DE CHILE
Etiquetas:
discriminación auditiva,
fonología,
sonidos
lunes, 26 de mayo de 2008
lunes, 19 de mayo de 2008
Actividades de segmentación léxica
El
alumno escudha una oración y tiene
que hacer clic en el botón que
corresponde al número de palabras que
tiene la frase.
Acceso al Programa
Acceso al Programa
¿Qué tienen igual?
El alumno hace clic en las imágenes. Escucha su nombre y tiene que escribir en qué sílabas se parecen o coinciden.
Acceso al Programa
Quitar sílabas
El alumno escucha y ve escrita una palabra. El programa pregunta:Acceso al Programa
"Si a... le quitamos... ¿Qué nos queda?"
El alumno debe hacer clic en la palabra que corresponde
Conciencia fonémica
El alumno tiene que hacer clic en los botones con el símbolo del altavoz. Oirá tres sonidos, dos serán parecidos y uno diferente. Tiene que hacer clic en el botón del mismo color que ha sonado diferente.
Acceso al Programa
Empieza por...
Es necesario señalar las imágenes que empiezan por un fonema determinado (vocálico o consonántico)
Acceso al Programa
Juntar Sílabas
Se oyen por separado las sílabas correspondientes a una palabra que luego habrá que señalarla con el ratón.
Acceso al Programa
Junta sonidos
Hay que escuchar en esta actividad los distintos sonidos que conforman una palabra e indicar en la imagen a la que corresponde dicha palabra.
Acceso al Programa
Conciencia intrasilábica
El alumno tiene que hacer clic en los botones con el símbolo del altavoz.
Oirá tres sonidos, dos serán parecidos y uno diferente. Tiene que hacer clic en el botón del mismo color que ha sonado diferente.
Acceso al Programa
Comesonidos 2
Ahora deberás escribir la palabra que oirás correspondiente a la imagen, pero eliminando la primera letra.
Acceso al Programa
VEO, VEO.
Deberás localizar una cosa que empieza por una letra y termina por otra que el juego te indica.
Acceso al Programa
miércoles, 14 de mayo de 2008
NO TERMINA IGUAL
En esta actividad hay que descubrir cuál es la imagen que NO termina IGUAL QUE LAS OTRAS.
Acceso al Programa
¿EMPIEZA POR...?
Hay que señalar las imágenes que empiezan por una determinada letra que una voz te indica.
Acceso al Programa
¿POR QUÉ LETRA EMPIEZAN?
Aparecen imágenes de 3 en 3 y tienes que adivinar la letra por la que empiezan las 3 imágenes y escribirla.
Acceso al Programa
Etiquetas:
CREENA,
Discriminación auditiva,
FONOLOGÍA
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